07/20 패치노트
이번 업데이트
- 소식 허브 신설 — 이제 게임 안에서 패치노트와 공지를 바로 확인할 수 있어요.
- 재(Ash) 팩 상점 추가와 미션·업적 일괄 수령으로 성장이 더 편해졌어요.
신규
- 소식 허브 — 로비 공지 위젯과 소식 팝업(패치노트·공지 탭)을 추가했어요. 새 소식이 있으면 알림으로 표시돼요.
- 재 팩 상점 — 재를 바로 충전하는 4종 패키지(재 주머니·재 자루·재 상자·재 금고)를 추가했어요.
- 미션·업적 일괄 수령 — 완료한 미션과 업적 보상을 한 번에 받을 수 있는 '일괄 수령' 버튼을 추가했어요.
- 동적 일일·주간 미션 — 난이도별 보상이 붙는 일일·주간 미션으로 개편했어요.
- 런 빌드 조회 — 내 최고 기록은 물론, 랭킹 탭에서 다른 유저의 장착 무기·카드 구성까지 확인할 수 있어요.
개선
- 카드 합성 레벨 제한 폐기 — 이제 카드 레벨과 상관없이, 남는 중복 카드만 있으면 언제든 합성할 수 있어요. (기존에는 카드가 Max 레벨일 때만 가능했어요.)
- 상자 보상 티어가 도달 웨이브에 비례 — 더 깊은 웨이브까지 갈수록 상위 티어 상자가 나올 확률이 높아져요.
- 최고 웨이브 업적 재정비 — 도달 웨이브 업적을 p1000까지 10웨이브 간격으로 촘촘하게 다시 배치하고 보상을 정리했어요.
- Phoenix 코어 부활 쿨다운을 인게임 화면에 표시해요.
- 계정 정보에 '광고 제거 적용됨' 상태를 표시해요.
- 1회성 상품(광고 제거 등)은 구매를 완료하면 상점 목록에서 자동으로 사라져요.
- 광고 제거 안내 문구를 명확히 다듬었어요 — 보상형 광고(부활·2배·무료 정수)는 그대로 유지돼요.
밸런스
성장 비용을 전 구간 하향했어요.
▲ 코어 레벨업 비용 (재) — Lv11~20 하향
| 레벨 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| Lv11 | 10,000 | 7,000 (-30%) |
| Lv12 | 15,000 | 11,000 (-27%) |
| Lv13 | 22,000 | 15,000 (-32%) |
| Lv14 | 34,000 | 24,000 (-29%) |
| Lv15 | 55,000 | 39,000 (-29%) |
| Lv16 | 80,000 | 56,000 (-30%) |
| Lv17 | 120,000 | 75,000 (-38%) |
| Lv18 | 180,000 | 110,000 (-39%) |
| Lv19 | 250,000 | 150,000 (-40%) |
| Lv20 | 350,000 | 200,000 (-43%) |
▲ 카드 합성 비용 (재) — Lv7~15 하향
| 레벨 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| Lv7 | 800 | 600 (-25%) |
| Lv8 | 1,300 | 900 (-31%) |
| Lv9 | 2,000 | 1,400 (-30%) |
| Lv10 | 3,200 | 2,000 (-38%) |
| Lv11 | 5,000 | 3,000 (-40%) |
| Lv12 | 8,000 | 4,500 (-44%) |
| Lv13 | 13,000 | 7,000 (-46%) |
| Lv14 | 20,000 | 10,000 (-50%) |
| Lv15 | 30,000 | 15,000 (-50%) |
▲ 카드 합성 재료 (동일 카드) — Lv7~15 하향
| 레벨 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| Lv7 | 20장 | 15장 (-25%) |
| Lv8 | 35장 | 25장 (-29%) |
| Lv9 | 60장 | 40장 (-33%) |
| Lv10 | 100장 | 60장 (-40%) |
| Lv11 | 160장 | 90장 (-44%) |
| Lv12 | 250장 | 135장 (-46%) |
| Lv13 | 400장 | 210장 (-48%) |
| Lv14 | 600장 | 325장 (-46%) |
| Lv15 | 1,000장 | 500장 (-50%) |
▲ 코어 장비 해금 비용 (재)
| 대상 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 코로나·엠블럼·샤드 | 50,000 | 30,000 (-40%) |
- 후반·무한 페이즈 난이도 곡선을 크게 완화했어요. 후반 상승 폭을 눌러(예: p500 기준 체감 약 6배 완화) 무한 구간까지 성장이 지수적으로 폭증하지 않도록 다듬고, 보스 단위 계단식으로 재조정해 보스 격파 직후 회복감을 살렸어요.
버그 수정
- SUPERNOVA 코어 플레이 중 등장하면 안 되는 궁극기 지속시간(ULT_DUR) 카드가 등장하던 문제를 수정했어요.
- 인도네시아어 등 텍스트가 긴 언어에서 팝업 문구가 창 밖으로 넘치던 문제를 수정했어요.