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07/26 패치노트

⚠ 이번 업데이트부터 이전 버전으로는 게임에 접속할 수 없습니다. 스토어에서 최신 버전을 내려받아 주세요. 업데이트 전까지는 접속·플레이가 제한됩니다.

이번 업데이트

  • 새 콘텐츠 '트라이얼 타워'가 열렸어요. 완성형 무기 3계열로 층을 오르는 하루 3회·5분짜리 등반 모드예요.
  • 원하는 무기만 나오는 전용 상자가 생겼어요. 게임 최초로 "이 무기를 판다"는 목표가 성립해요.
  • 정수 패키지 지급량을 전 상품 2배로 올렸어요. 이전 가격에 구매하신 분께는 차액만큼의 정수를 우편으로 지급해 드려요.

신규

  • 트라이얼 타워 — 로비에서 입장하는 층 등반 모드예요. 하루 3회, 한 판 5분.
    • 편성 — 코어 1개 + 무기 9계열 중 3계열 + 계열마다 진화 분기 1개를 고르고 들어가요. 해금 조건 없이 27진화 전부 고를 수 있어서, 아직 못 써 본 진화를 여기서 미리 굴려볼 수 있어요.
    • 완성형 진입 — 편성한 3계열의 인런 강화 카드를 처음부터 전부 최대치로 들고 시작해요. 드래프트도, XP도, 불꽃도 없어요.
    • 등반 — 층마다 수호자 1체가 지키고 있어요. 처치하면 층 돌파. 층이 오를수록 적이 강해져요.
    • 층 스택 — 층을 돌파할 때마다 강화 스택 1개를 얻어요. 일시정지 없이 아무 때나 +데미지% / +최대 체력% / −받는 피해% / HP 전체 수리에 쓸 수 있어요.
    • 실패가 없어요 — 코어가 부서지거나 5분이 지나면 종료되고, 도달한 층이 그대로 기록돼요.
    • 배경이 10층 단위로 바뀌고, 층대마다 색이 달라져요.
  • 무기 전용 상자 — 트라이얼 타워에서 클리어한 2층당 1개씩, 입장 전에 지정한 계열의 전용 상자를 받아요. 이 상자는 그 무기의 카드만 나와요(재·정수는 나오지 않아요). 키우고 싶은 무기를 직접 정해서 파밍할 수 있어요.
  • 컬렉션 '상자' 탭 — 보유한 미개봉 상자를 티어별·계열별로 한곳에서 확인하고 열 수 있어요.
  • 트라이얼 랭킹 — 랭킹 화면에 '일반 / 트라이얼 타워' 탭이 생겼어요. 도달 층과 기록 시간으로 순위가 매겨져요.
  • 트라이얼 미션·업적 — 일일 미션 2종, 주간 미션 5종, 전용 업적 3사슬(등반가 / 정복자 / 도전자)이 추가됐어요. 주간 미션에는 "특정 계열 편성으로 도전", "특정 코어로 도전"처럼 편성을 지정하는 미션도 있어요.
  • 신규 보스 2종 — Citadel, Havoc이 합류해 보스가 총 11종이 됐어요.
  • 트라이얼 튜토리얼 — 편성 화면과 첫 등반에서 규칙을 안내해요.

개선

  • 광고 보상이 유실되지 않아요 — 광고 시청 보상을 구글 서버 확인 기반으로 지급하도록 바꿨어요. 광고 직후 앱이 꺼지거나 네트워크가 끊겨도 보상이 사라지지 않고, 다음 접속 때 자동으로 다시 받아요. 확인이 늦어지면 "보상이 확인되었습니다. 잠시 후 반영됩니다." 안내가 나와요.
  • 상자 한 번에 500개까지 개봉 — 일괄 개봉 한도를 100개에서 500개로 올렸고, 프리셋도 ±10에서 ±100으로 바뀌었어요.
  • 보스가 매번 달라져요 — 100페이즈까지는 정해진 순서로 등장하고, 그 이후로는 10페이즈마다 무작위 보스가 나와요. 같은 보스만 반복되던 후반 단조로움을 없앴어요.
  • 적 면역 조합이 매번 달라져요 — 이전에는 같은 구간·같은 적이면 면역 조합이 완전히 고정이라 같은 면역만 반복해서 봤어요. 이제 스폰할 때마다 해금된 면역 중에서 무작위로 뽑아요.
  • 아레나 적립 상한 상향 — 티어별 적립 상한을 20에서 50으로 올렸어요. 더 오래 방치해도 손해가 덜해요.
  • 회복·보호막 불꽃 비용 개편 — 사용할수록 비용이 배로 뛰던 구조를 완만한 증가로 바꿔서, 후반에도 계속 쓸 수 있어요.
  • 일괄 버튼이 눈에 띄어요 — 일괄 강화·전체 받기 버튼에 대상 개수를 표시해요.
  • 효과음 정리 — 오브 획득·보호막 파괴·궁극기 효과음 음량을 낮춰 후반 소음을 줄이고, 상품 구매 성공음을 추가했어요.

밸런스

트라이얼 타워 규칙

항목
입장 횟수하루 3회 (UTC 기준 초기화)
제한 시간5분 (게임 시간 기준 — 배속을 써도 콘텐츠가 늘지 않아요)
편성코어 1개 + 무기 3계열 + 계열마다 진화 분기 1개
시작 스펙편성 계열 진화 완료 + 인런 강화 카드 전부 최대치
층 보상층 돌파 1회 = 강화 스택 1개
상자 보상클리어한 2층당 전용 상자 1개 (지정한 1개 계열)
전용 상자 드랍그 계열 카드만 · 티어 확률 T1 75% / T2 20% / T3 5% · 재·정수 없음

업적 보상 — 정수 → 재 재배치

정수는 "도달 자체가 사건인 큰 이정표"에만 남기고, 나머지는 전부 재로 바꿨어요. 환율은 코어 해금과 같은 정수 1 = 재 25예요.

대상변경 전변경 후사유
일반 업적 보상 (193개)정수 10~268재 250~6,700 (정수 × 25)실제로 수령하는 구간의 보상을 재로 통일
최고 웨이브 업적 (20개)정수 = 웨이브 × 2정수 = 웨이브 × 1 (-50%)유일한 정수 사다리로 남기되 공급량 조정
업적 재 총량260,520666,330 (+156%)
업적 정수 총량260,504236,771 (-9%)

최고 웨이브 업적(정수 사다리)은 그대로 유지되고, 300 이상 정수 보상 업적도 변동 없어요.

상자 정수 드랍 조정

대상변경 전변경 후사유
1티어 상자 정수 확률5%2.5% (-50%)저티어 상자가 정수 주 공급원이 되던 구조 완화
2티어 상자 정수 확률15%20% (+33%)상위 상자로 정수 가치 이동
3티어 상자 정수 확률40%50% (+25%)상위 상자로 정수 가치 이동
정수 지급량1·2티어 10 / 3티어 20 고정전 티어 5~10 범위한 방 편차 축소

정수 패키지 지급량 상향

대상변경 전변경 후
정수 팩 ₩1,100정수 100정수 200 (+100%)
정수 팩 ₩3,300정수 330정수 660 (+100%)
정수 팩 ₩5,500정수 575정수 1,150 (+100%)
정수 팩 ₩11,000정수 1,250정수 2,500 (+100%)
정수 팩 ₩33,000정수 4,200정수 8,400 (+100%)

상향 전에 정수 패키지를 구매하신 분께는 인상분만큼의 정수를 우편으로 지급해 드려요.

회복·보호막 불꽃 비용

사용 횟수마다 비용이 배로 뛰던 지수 구조를 폐기하고, 50씩(500 도달 후 100씩) 오르는 완만한 증가로 바꿨어요.

대상변경 전변경 후사유
회복 1회차2050회복·보호막 가격 통일
회복 10회차769500 (-35%)후반에도 계속 쓸 수 있게
회복 20회차44,3371,500 (-97%)사실상 사용 불가였던 구간 해소
보호막 1회차10050 (-50%)
보호막 10회차6,872500 (-93%)
보호막 20회차1,518,1001,500 (-99%)

보스 재설계

대상변경 전변경 후사유
보스 종류9종11종 (Citadel·Havoc 추가)후반 보스 다양성
등장 규칙페이즈별 고정p10~p100 순차 등장 → 이후 10페이즈마다 무작위같은 보스 반복 해소
보스 체력후반 보스가 동시간대 잡몹보다 약함페이즈 비례 곡선으로 재산출보스가 너무 빨리 죽던 문제
보스 접촉 피해전 구간 고정 (최대 40)페이즈 비례 성장 (상한 300)후반 보스에 맞아도 아프지 않던 문제

접촉 피해 상한 신설

후반으로 갈수록 적의 접촉 피해가 무한히 커져 한 번만 스쳐도 즉사하던 문제를 막았어요.

대상변경 전변경 후사유
잡몹 접촉 피해상한 없음150최약 코어 기준 2회 이상 생존 보장
정예 접촉 피해상한 없음200
보스 접촉 피해상한 없음300

편의 상향

대상변경 전변경 후사유
상자 일괄 개봉 한도100개500개 (+400%)상자가 쌓이는 속도에 맞춤
아레나 적립 상한2050 (+150%)장시간 방치 손실 완화

버그 수정

  • 구글 계정을 연동한 일부 유저에게 운영 보상 우편이 발송되지 않던 문제를 수정했어요.
  • 일부 화면에서 글자가 칸 밖으로 삐져나오던 문제를 수정했어요.
  • 인게임 소식 카드 제목이 언어 설정과 관계없이 한글로 표시되던 문제를 수정했어요.
  • 인게임 HUD의 일부 표기가 다른 언어에서 잘리던 문제를 수정했어요.