07/30 패치노트
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이번 업데이트
- 28일 '시즌 패스'가 열렸어요. 평소처럼 플레이하면 EP가 쌓이고, 무료 트랙만으로도 20레벨 보상을 전부 받을 수 있어요.
- 꾸미기(코스메틱)가 열렸어요. 전장 테마 3종과 무기 스킨 18종을 정수로 해금하고, 시즌 명패·랭크 배경은 패스 보상으로 받아요.
- Eclipse · Prism 코어를 전면 리워크했어요. 두 코어의 궁극기와 패시브를 완전히 교체하고 체력도 올렸어요.
신규
- 시즌 패스 — 홈 화면 배지로 진입해요. 시즌은 28일이고, 매 시즌 무기 계열 1종이 테마로 붙어요(예: "레이저 시즌").
- 레벨 20 · 레벨당 500 EP — 시즌 총 10,000 EP예요.
- EP는 평소 플레이에서 자동으로 쌓여요 — 런 진행 페이즈당 4 EP(한 런 최대 1,000) · 일일 미션 1개당 50 EP · 주간 미션 1개당 250 EP · 트라이얼 층 1개당 5 EP. 따로 해야 하는 숙제는 없어요.
- 무료 트랙 — 재 9,000 · 상자 16개 · 계열 전용 상자 14개.
- 프리미엄 트랙(₩11,000) — 정수 2,000 · 재 35,000 · 계열 전용 상자 60개 · T4 카드 30장 + T5 카드 6장 · 트라이얼 입장권 6장 · 영웅 코스메틱 교환권 1장 · 20레벨에 시즌 전용 명패 + 랭크 배경.
- 프리미엄은 소급 지급이에요 — 시즌 중간에 사도 이미 올린 레벨의 유료 보상을 바로 받을 수 있어요.
- T4/T5 카드는 시즌마다 종류가 바뀌어요. 한 시즌에 한 종을 몰아 줘서 그 카드가 실제로 레벨업까지 올라가요.
- 시즌 종료 후 미수령 보상은 우편으로 보내드려요(유효기간 30일). EP는 이월되지 않고 새 시즌은 0부터 시작해요.
- 헤더
?버튼에서 EP 획득처·소멸 규칙·정산 방식을 전부 확인할 수 있어요. - 시즌이 시작되면 홈 화면에 패스 배지가 나타나요. 시즌 사이 공백 구간에는 진입점이 숨겨져요.
- 상점 '시즌 패스' 카테고리 — 상점 최상단에 새 분류가 생겼어요. 시즌 패스와 아래 레벨 상품이 여기 들어가요.
- 패스 레벨 상품 — 프리미엄 구매 후에만 진열돼요. 패스 레벨 +3(₩3,300, 정수 200 동봉) / 패스 레벨 +10(₩9,900, 정수 800 동봉). 만렙까지 남은 레벨에 맞는 상품만 노출되고, 만렙을 넘기는 구매는 구매 전에 안내가 떠요.
- 이미 이번 시즌 프리미엄을 사셨거나 진행 중인 시즌이 없으면 패스 상품은 상점에서 숨겨져요.
- 아이템 인벤토리 — COLLECTION의 '상자' 탭이 **'인벤토리'**로 바뀌고, 상자와 함께 소모형 아이템을 보관해요.
- 트라이얼 입장권 — 하루 무료 3회를 다 쓴 뒤에도 트라이얼 타워에 입장할 수 있어요. 잔량은 등반 시작 버튼에 함께 표시돼요.
- 코스메틱 교환권(희귀/영웅) — 같은 등급의 코스메틱 1개를 정수 없이 해금해요.
- 꾸미기 탭 — COLLECTION의 5번째 서브탭이에요. 셀을 누르면 소유 여부와 관계없이 먼저 실제 연출 프리뷰가 열려요.
- 전장 테마 3종 — Ember Forge(희귀) · Frost Reliquary(영웅) · Void Cathedral(영웅). 바닥·공기 입자·페이즈 색조와 인런 UI 팔레트까지 바뀌고, 영웅 2종은 10페이즈마다 팔레트가 바뀌며 각각 수직 상승 / 방사 회전 움직임을 가져요.
- 무기 스킨 18종 — 9계열 × 희귀/영웅. 희귀는 단색 고정, 영웅은 두 색을 6초 주기로 왕복해요. 장착한 계열은 코어색 대신 스킨 색을 따라요.
- 명패 · 랭크 배경 — 시즌 패스 20레벨 보상이에요. 랭킹 카드 배경과 닉네임 앞 계열 문양, 닉네임 플레이트/이름색이 바뀌어요. 9계열 전부 색상각을 벌려 서로 구분되게 만들었어요.
- 인게임 HUD 게이지 연출 — 체력·궁극·경험치 게이지 채움 구간에 1초 주기 명암 흐름이 생겼어요. 세 게이지가 같은 주기를 쓰고, 궁극기가 다 찼을 때 게이지가 빠르게 깜빡이던 연출은 이 흐름으로 대체됐어요(READY 글자 강조는 그대로). 코스메틱과 무관한 기본 UX예요.
개선
- 전체 화면 터치 피드백 — 어디를 눌러도 그 자리에 짧은 반응이 나와요.
- 숫자 표기 통일 — 전 화면에서 천 단위 콤마를 넣고, 100만 이상은
1.23M/ 10억 이상은1.23B로 줄여서 칸을 넘지 않게 했어요. - 트라이얼 기록 시간이 게임 시간 기준으로 바뀌었어요 — 배속을 쓰면 랭킹 시간이 실제 진행보다 짧게 찍히던 문제를 고쳤어요. 순위 판정과 상세 화면 모두 게임 시간으로 표시돼요.
- 부팅이 빨라졌어요 — 부팅 시 받는 두 응답(계정 정보 · 데이터 묶음)을 압축 전송으로 바꿨어요.
- 트라이얼 진행도가 계정 기준으로 정리돼요 — 등반 횟수·누적 돌파 층·기간 최고 층을 서버 값으로 매 접속마다 맞춰요.
- 결계(FIELD) 밝기 맥동을 완화했어요 — 화면에 계속 떠 있는 결계 링이 너무 빠르게 번쩍여 눈이 피로하던 문제를 고쳤어요. 링과 문양의 맥동 속도도 서로 다르게 해서 두 면이 동시에 번쩍이지 않아요.
- 보상 수령 화면 아이콘 색 정리 — 우편·업적·출석·상자 등 모든 수령 화면에서 아이콘 배경이 등급색(카드 티어·상자·교환권) 또는 재화색으로 구분돼요. 이전에는 일부 항목이 검정으로만 표시됐어요.
밸런스
코어 리워크 — Eclipse
두 코어 모두 "패시브가 사실상 없고 궁극이 딜·생존에 기여하지 않는" 상태였어요. 정체성부터 다시 짰어요.
| 대상 | 변경 전 | 변경 후 | 사유 |
|---|---|---|---|
| ▲ Eclipse 패시브 | 중력 — 궁극 감속 강도 0%~20% | 사건의 지평선 — 코어 근처 적이 받는 피해 +20%~+40% | Lv0에서 값이 문자 그대로 0이었고, 궁극 발동 창에서만 유효했어요 |
| ▲ Eclipse 궁극 | 월식 — 3초간 전 적 둔화 | 특이점 — 1.6초간 적을 끌어모아 최대 HP 15%~25% 붕괴 피해 | 적이 느려질 뿐 딜·생존 어느 축에도 기여하지 않았어요 |
| ▲ Eclipse 최대 체력 | 70 | 90 (+29%) | 전 코어 최저 체력 → 근접 처형 정체성에 맞춤 |
| ▼ Eclipse 궁극 게이지 | 90 | 150 (+67%) | 붕괴 피해가 커진 만큼 발동 주기를 늘렸어요 |
붕괴 피해는 보스에게도 들어가요. 대신 넉백 면역 적은 끌려오지 않고, 흡인이 끝나면 살아남은 적이 코어로 달려들어요 — 쓰는 타이밍이 그대로 리스크예요.
코어 리워크 — Prism
| 대상 | 변경 전 | 변경 후 | 사유 |
|---|---|---|---|
| ▲ Prism 패시브 | 치명 — 크리 확률 5%~15% | 상태 위력 — 상태이상 효과 +25%~+50% 강화 | 장비·카드와 채널이 겹쳐 고유성이 0이고, 후반에는 크리 면역 적이 붙었어요 |
| ▲ Prism 궁극 | 초신성 — 적 현재 HP 10% 파동(전 화면) | 분광 — 파면이 화상×3 · 감전 · 표식 부여(반경 700) | Beacon과 같은 궁극을 공유해 코어 정체성이 없었어요 |
| ▲ Prism 최대 체력 | 80 | 90 (+13%) | 상태이상 축을 유지하려면 살아남아야 해요 |
| ▲ Prism 궁극 게이지 | 150 | 120 (-20%) | 피해가 아니라 상태 부여형이라 더 자주 써야 의미가 있어요 |
부여되는 상태의 지속시간은 코어 레벨에 비례해요(만렙 2배). 파면에 맞은 적만 상태를 받아요.
코스메틱 해금 가격
비용은 정수 전용이고 재 비용은 0이에요. 기본 색(COMMON)은 판매하지 않아요.
| 대상 | 값 | 사유 |
|---|---|---|
| 희귀(RARE) | 정수 240 | 단색 고정 |
| 영웅(EPIC) | 정수 800 | 2색 순환 · 전장 테마는 동적 환경 |
명패·랭크 배경은 시즌 패스 보상 전용이라 상점에서 팔지 않아요. 코스메틱 교환권을 쓰면 같은 등급의 코스메틱 1개를 정수 없이 해금할 수 있어요.
시즌 패스 규칙
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 시즌 길이 | 28일 (UTC 기준) |
| 레벨 | 20 (레벨당 500 EP · 총 10,000 EP) |
| EP — 런 | 진행 페이즈당 4 (한 런 최대 1,000) |
| EP — 미션 | 일일 1개당 50 · 주간 1개당 250 |
| EP — 트라이얼 | 돌파 층 1개당 5 |
| 프리미엄 | ₩11,000 · 시즌당 1회 · 구매 시 이미 달성한 레벨 소급 수령 |
| 시즌 테마 | 무기 계열 1종이 28일씩 순환 |
| 시즌 종료 | 미수령 보상 = 우편(30일) · EP 이월 없음 |
버그 수정
- 광고 시청 횟수·누적 기록을 서버 기준으로 표시하도록 바꿨어요. 이전에는 광고를 다 본 시점에 화면이 먼저 낙관적으로 갱신돼, 서버 지급이 확정되기 전 값이 잠깐 다르게 보일 수 있었어요.
- 계정을 전환하면 이전 계정의 트라이얼 타워 미션·업적 진행도가 그대로 남아 있던 문제를 수정했어요. 이제 접속할 때마다 현재 계정의 서버 값으로 맞춰요.