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08/12 패치노트

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이번 업데이트

  • 10번째 무기 계열 「강하 폭격」이 추가됐습니다. 사거리 제한 없이 적이 가장 뭉친 곳을 예고하고 폭격합니다. 진화 3종·전용 카드·마스터리 업적까지 함께 들어갑니다.
  • 비율 피해의 기준을 "최대 체력"에서 "현재 체력"으로 전면 교체했습니다. 후반 잡몹이 체력과 상관없이 즉사해 런이 끝나지 않던 구조를 정리하고, 무기 기본 피해와 후반 체력 곡선을 함께 다시 잡았습니다.
  • 보스 체력을 2.5~3배로 올렸습니다. 이제 보스는 지나가는 적이 아니라 화력을 붙잡아 두는 벽입니다.

신규

  • 강하 폭격 (10번째 무기 계열) — 적이 가장 밀집한 곳을 예고한 뒤 잠시 후 포탄을 떨어뜨립니다. 사거리 제한이 없고, 착탄한 적은 불타오릅니다.

    진화효과
    서리 예고예고 링 안의 적이 얼어붙고, 착탄 충격에 얼음이 풀립니다
    관통 강하모든 낙하가 한 지점에 꽂히고, 움직이는 무리를 끝까지 따라갑니다
    포화 폭격가장 밀집한 두 곳을 동시에 폭격합니다
  • 강하 폭격 전용 콘텐츠 — 강화 카드 7종(피해 3단계 / 재사용 2단계 / 폭발 반경 / 포탄 수), 마스터리 업적 15티어, 주간 미션, 무기 스킨 2종(Skyfall · Ember Ashfall)이 함께 열립니다.

  • 광고 제거 (30일) — ₩9,900의 30일권이 추가됐습니다. 기간 중에는 광고를 볼 필요 없이 혜택이 자동으로 적용됩니다. 런·트라이얼 타워 보상 상자 2배, 아레나 방치 보상 2배, 매 런 1회 무료 부활, 매일 정수와 상점 리롤도 광고 시청 없이 지급됩니다.

  • 면역 속성 도감 — 후반 적이 달고 나오는 면역 7종(전이 차단 / 치명타 차단 / 관통 차단 / 화상 차단 / 표식 차단 / 처형 차단 / 이동 제어 차단)을 컬렉션 탭에서 상세히 볼 수 있습니다. 어느 웨이브부터 어떤 면역이 열리는지 해금 일정도 함께 표시합니다.

  • 비율 피해 표기 — 무기·진화 도감에 계열별 비율 피해 수치와 적용 조건(보스 제외 등)을 표시합니다.

  • 코어 역할 표기 — 코어 선택·상세 화면에 코어마다 역할(궁극 / 상태이상 / 생존 / 사거리 / 근접 / 부활) 라벨과 글리프가 붙습니다.

개선

  • 튜토리얼을 상황 발생 시점으로 옮겼습니다. 첫 런 도입부에 안내 5개가 몰려 나오던 구성을 해체하고, 불꽃 소비·궁극기 안내는 실제로 그 상황이 왔을 때 한 번만 뜹니다.
  • 트라이얼 타워에서 보스가 등장할 때 카메라 줌 연출을 생략합니다. 제한 시간 5분을 쓰는 모드에서 연출로 시간이 새지 않습니다. 화면 위 UI 글자에는 그림자를 넣어 밝은 배경에서도 읽히게 했습니다.
  • 트라이얼 타워 도전 화면에 제한 시간 5분을 명시했습니다.
  • 인게임 상점 진입 버튼, 홈 화면 배지, 하단 내비게이션 아이콘, 이벤트 진입 배너의 표기와 아트를 정리했습니다.
  • 강화 카드 등장 가중치를 같은 등급 안에서 균일하게 맞췄습니다. 특정 카드만 유독 덜 보이던 편차가 줄어듭니다.
  • 무기·카드 설명 문구를 실제 동작에 맞게 손봤습니다(저격 레이저 / 연쇄 번개 / 귀환 칼날 / 집중 속사포 과열 계열 등).

밸런스

비율 피해 — 기준 변경

비율 피해가 적의 최대 체력이 아니라 현재 체력을 깎습니다. 남은 체력에 비례해 깎이므로 마무리는 기본 피해가 맡습니다. 대신 적용 계열을 8종으로 넓히고 비율값을 올렸습니다. 보스에게는 비율 피해가 적용되지 않습니다.

대상변경 전변경 후사유
저격 레이저최대 체력 5%현재 체력 20% (발수로 분할)기준 변경으로 후반 효율이 떨어지는 만큼 예산 상향
추적 미사일최대 체력 10%현재 체력 30% (발수로 분할)동일
공전 구체최대 체력 10%현재 체력 15%동일
연쇄 번개현재 체력 10% (전이 홉마다 감소)비율 피해 계열 확대
부채꼴 충격파현재 체력 5%비율 피해 계열 확대
귀환 칼날타격당 현재 체력 5% (투척 1회 = 왕복 2타)비율 피해 계열 확대
화염 결계현재 체력 1%비율 피해 계열 확대
지속 광선최대 체력 1%현재 체력 1%기준만 변경
집중 속사포 · 최대 체력 피해최대 체력 기준현재 체력 기준카드 이름·설명도 함께 교체
  • 연쇄 번개는 전이할 때마다 피해가 홉당 22%씩 줄어듭니다. 비율 피해도 기본 피해와 같은 비율로 함께 줄어듭니다. 단, 초전도 진화를 고르면 감쇠가 사라져 마지막 전이까지 첫 타와 같은 피해가 들어갑니다.
  • 귀환 칼날은 한 번 던지면 나갈 때와 돌아올 때 각각 판정이 들어가 투척 1회당 2번 타격합니다. 비율 피해도 타격마다 전액 적용되므로 투척당 실효는 10%입니다.

무기 기본 피해

비율 피해 기준이 바뀌면서 마무리를 담당하게 된 기본 피해를 전 계열 상향했습니다.

대상변경 전변경 후사유
부채꼴 충격파18 / 1.5초48 / 1.05초 (+167%, 주기 -30%)비율 피해 비중이 가장 낮아 상향 폭을 크게
추적 미사일1428 (+100%)
공전 구체4060 (+50%)
화염 결계1015 (+50%)
귀환 칼날2233 (+50%)
연쇄 번개1827 (+50%)
저격 레이저1721 (+24%)
지속 광선1822 (+22%)

진화 재설계

화상을 나눠 쓰던 진화 3종이 각자의 고유 효과를 갖습니다.

대상변경 전변경 후사유
집중 속사포 · 소이탄 → 과열명중 시 화상 부여같은 대상을 계속 쏘면 총열이 달아오르고, 최대 과열에서는 명중마다 작은 폭발이 일어납니다. 대상을 바꿔도 열이 초기화되지 않고 서서히 식습니다세 진화가 같은 화상 하나에 묶여 개성이 없던 문제
화염 결계 · 연소전파 → 화장화상 전이불타던 적이 죽으면 화염이 터져 주변 적을 태웁니다. 번진 불에 죽은 적은 다시 터지지 않습니다동일
귀환 칼날 · 찢기 → 열상명중 시 화상 부여칼날이 스칠 때마다 열상이 깊어지고, 중첩될수록 칼날 피해가 올라갑니다. 한동안 베지 않으면 상처가 아뭅니다동일

적 · 보스

대상변경 전변경 후사유
보스 체력 (방패형)6401,920 (+200%)보스가 잡몹보다 빨리 죽어 위협이 되지 않던 문제
보스 체력 (돌진형)384960 (+150%)동일
적 체력 (웨이브 1~100)×0.62~7.83×0.77~8.61 (+10~25%)비율 피해 전환으로 생긴 초중반 여유 회수
적 체력 (웨이브 101~200)×21.92~61.35변동 없음기준 구간 유지
적 체력 (웨이브 201~500)×123~4,902×123~774 (최대 -84%)현재 체력 기준에서는 기존 곡선이 과했음
엔들리스 체력 증가율페이즈당 +2.08%페이즈당 +1.14% (-45%)동일
적 등장 순서 (굴착형 / 나선형 / 군집형)굴착형이 11번째로 등장나선형 11 → 군집형 21 → 굴착형 25번째난이도 순서가 뒤바뀌어 있던 것을 교정

코어

대상변경 전변경 후사유
Prism 코어 · 분광 반경7001,200 (+71%)셋업 궁극인데 화면 일부만 덮어 셋업이 되지 않던 문제
Eclipse 코어 · 특이점 흡인 지속코어 레벨 무관 1.6초코어 레벨에 비례 (Lv20 기준 3.2초)코어를 키워도 궁극 체감이 붕괴 피해 하나뿐이었음
Forge 코어 · 피해 감소기본 10% / 레벨당 +0.5% / 최대 20%기본 5% / 레벨당 +1% / 최대 25%픽률 1위 코어의 초반 우위를 줄이고 육성 보상을 뒤로 이동 (Lv10에서 기존과 동일)
Forge 코어 · 이지스 지속시간코어 레벨에 비례해 증가코어 레벨과 무관하게 고정피해 감소·최고 체력·지속 연장을 한 코어가 전부 갖고 있던 구조 정리

트라이얼 타워

대상변경 전변경 후사유
등반가 업적 11~13단계65층 / 80층 / 100층55층 / 60층 / 70층실측 도달 상한 대비 목표가 과했음

버그 수정

  • 잠행하는 적(굴착형)이 피해를 전혀 받지 않은 채 코어까지 도달해 그대로 타격하던 문제를 수정했습니다. 이제 코어 근처에서는 잠행이 강제로 풀려, 마지막 접근 구간에서 반드시 노출됩니다.
  • 우편에 첨부된 아이템이 수령 화면에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 지급 자체는 정상이었고 화면 표기만 누락돼 있었습니다.
  • 조각 상점의 카드 가격이 1장 단가로 표시되도록 수정했습니다.
  • 트라이얼 타워 주간 미션 "특정 코어로 도전"의 설명 문구를 수정했습니다.