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10/6 패치노트

핵심 변경 사항

  • 같은 능력치를 올리는 버프는 더 이상 더해지지 않고 가장 큰 효과 하나만 적용됩니다. 같은 스킬이 거듭 걸려 효과가 끝없이 쌓이던 현상도 수정되었습니다.
  • 캠페인·도장·정복·방어덱·오프라인 편성이 각각 따로 저장됩니다. 기존 편성은 캠페인 편성으로 그대로 옮겨졌습니다.
  • 인벤토리에서 바로 장비를 장착하고, 착용 중인 장비와 비교하고, 바뀐 전투력을 확인할 수 있습니다. 다이아 상점과 로얄 미용실, PC 단축키도 추가되었습니다.

신규

  • 콘텐츠별 편성이 추가되었습니다. 편성 화면 제목이 「캠페인 편성」·「도장 편성」·「정복 편성」·「방어덱 편성」·「오프라인 편성」으로 표시되며, 한 편성을 바꿔도 다른 편성은 바뀌지 않습니다. 도장·정복·오프라인 편성은 처음 열 때 캠페인 편성을 복사해 시작합니다.
  • 편성 화면의 「불러오기」로 다른 콘텐츠의 편성을 가져올 수 있습니다. 가져온 편성은 전투 시작이나 저장을 눌러야 반영됩니다.
  • 정복 공격 전과 오프라인 시작 전에 해당 편성을 확인하고 고칠 수 있습니다. 오프라인이 진행되는 동안에는 시작할 때의 편성이 유지됩니다.
  • 인벤토리에서 장비를 두 번 탭하거나 「장착」을 누르면 「장착할 캐릭터」 창이 열립니다. 캐릭터마다 착용 가능 여부와 사유, 착용 중 → 장착 후 능력치 변화를 보고 바로 장착할 수 있습니다.
  • 캐릭터 화면에서 이미 착용 중인 칸의 장비를 고르면 착용 중인 장비와 비교해 바뀌는 능력치만 표시됩니다. 「착용 중 보기」로 지금 장비의 정보도 볼 수 있습니다.
  • 장비를 장착·해제하거나 AP를 분배하면 화면 아래에 캐릭터의 전투력 변화가 잠시 표시됩니다.
  • 상점에 「다이아 상점」 탭이 추가되었습니다. 캐릭터 슬롯 확장권, 인벤토리 확장권, 배틀 포인트 회복권, 보호막, 로얄 헤어 쿠폰, 로얄 성형외과 쿠폰을 보석으로 구매할 수 있습니다. 화면 위쪽 보석 표시를 누르면 바로 열립니다.
  • 로얄 미용실이 추가되었습니다. 로얄 헤어 쿠폰 또는 로얄 성형외과 쿠폰을 사용하면 캐릭터를 골라 원작 로얄 헤어·성형 중 하나로 외형을 바꿀 수 있습니다. 변경을 확정하기 전에는 쿠폰이 소모되지 않습니다.
  • PC에서 단축키를 쓸 수 있습니다. I 인벤토리 · P 상점 · C 캐릭터 · B 캠페인 · D 도장 · T 영지 · M 우편 · E 이벤트 · O 설정 · Esc 뒤로이며, 설정의 「단축키」에서 바꿀 수 있습니다.
  • PC에서 Enter 또는 Space를 누르면 맨 위에 열린 창의 확인 버튼이 눌립니다.
  • 전투 중에도 화면 왼쪽 위에 경험치 쿠폰·물약 같은 계정 버프가 남은 시간과 함께 표시됩니다.
  • 영지에 들어왔을 때 마지막으로 확인한 뒤 받은 공격이 있으면 알림과 함께 방어 기록이 열립니다.

개선

  • 같은 스킬의 버프는 여러 캐릭터가 걸어도 아이콘이 한 칸만 표시됩니다.
  • 속도가 같은 캐릭터끼리는 레벨이 높은 캐릭터가, 레벨도 같으면 경험치가 많은 캐릭터가 먼저 행동합니다.
  • 서로 다른 물약은 각각 따로 남은 시간이 표시되고, 같은 물약을 다시 쓰면 시간만 늘어납니다(최대 120분).
  • 능력치 「순발」의 표기가 「속도」로 바뀌었습니다. 효과는 같습니다.
  • 상점 판매가 장비·소비·기타·캐시 탭으로 나뉘고, 전체 선택은 지금 보고 있는 탭에만 적용됩니다.
  • 일괄 판매와 구매 확인 창에 아이템이 칸으로 표시되고, 금액은 메소 아이콘과 수량으로 표시됩니다.
  • 캠페인 전투 결과의 경험치 옆에 원작 대비 획득 배율(예: 「+1,500%」)이 표시됩니다.
  • 상점·인벤토리·캐릭터 화면의 아이템 상세 정보가 같은 형식으로 표시됩니다.
  • 계정·보석 충전·인벤토리·설정·우편 창은 창 바깥을 탭하면 닫힙니다. 확인이 필요한 창은 바깥을 탭해도 닫히지 않습니다.
  • 영지 아이템 창에서 보유한 아이템은 바로 「사용」할 수 있고, 없으면 「구매하러 가기」로 영지를 떠나지 않고 다이아 상점을 열 수 있습니다. 구매 후 돌아오면 아이템 창이 다시 열립니다.
  • 인벤토리 캐시 탭의 보호막과 배틀 포인트 회복권은 「영지로 이동」 버튼으로 영지 아이템 창을 엽니다.
  • 화면 위쪽 인벤토리·이벤트·우편 아이콘의 이름이 배경 위에서도 잘 보이도록 받침을 넣었습니다.
  • 보석 충전 창의 구매 버튼이 월드 코인 아이콘과 숫자로 표시되고, 첫 구매 혜택을 오해할 수 있던 하단 문구를 없앴습니다.
  • 오늘 오프라인 시간을 모두 썼다면 오프라인을 시작할 때 초기화 시각(매일 09:00(KST))을 안내합니다. 홈 화면의 오프라인 표시는 진행된 시간으로 바뀌었습니다.
  • 영지 정복 결과 창이 더 간결해졌습니다.
  • 전투력에서 HP가 차지하는 비중을 줄였습니다. HP가 높은 캐릭터의 전투력이 실제 전투 결과보다 높게 표시되던 점을 바로잡았으며, 캐릭터의 능력치는 바뀌지 않습니다.

밸런스

  • ▼ 같은 능력치를 올리는 버프: 모두 합산 → 가장 큰 효과 하나만 적용 — 무기 부스터와 「헤이스트」의 속도, 물약과 스킬처럼 효과를 겹쳐 능력치가 지나치게 오르지 않도록 조정했습니다.
  • ▲ 블레스: 「포커스」나 명중·회피 물약 효과를 받는 아군에게 적용 안 됨 → 모든 아군에게 적용 — 이제 겹친 효과 중 큰 값만 적용되므로 제한을 없앴습니다.
  • ▼ 헤이스트 지속 시간(스킬 레벨 1~4): 3턴 → 2턴 (-33%) — 스킬 레벨과 관계없이 최대 레벨 지속 시간이 적용되던 것을 레벨별 수치로 맞췄습니다. 스킬 레벨 5 이상은 3턴 그대로입니다.
  • ▼ 경험치 2배 쿠폰과 영지 작위 경험치 보너스를 함께 받을 때: 곱해서 적용 → 더해서 적용 (예: ×2.10 → ×2.05) — 두 효과를 함께 받을 때 보너스가 예상보다 커지지 않도록 계산 방식을 맞췄습니다.
  • ▲ 경험치가 줄기 시작하는 레벨 차이: 20 → 20~40 (캐릭터 레벨 50부터 20레벨마다 +5) — 레벨이 높아질수록 갈 수 있는 사냥터보다 레벨이 앞서 경험치가 크게 줄던 문제를 완화했습니다. 레벨 49 이하는 그대로입니다.

버그 수정

  • 「헤이스트」 등 같은 스킬이 거듭 걸리면 효과가 계속 쌓여 능력치가 끝없이 오르던 현상을 수정했습니다.
  • 캐릭터 화면에서 교체될 장비의 능력치까지 더해 착용 조건을 판단해, 실제로는 착용할 수 없는 장비가 착용 가능으로 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 오프라인을 켰다가 전투가 쌓이기 전에 끄면 그 시간이 오늘 오프라인 시간에서 빠지지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 오프라인 시작 창의 최대 시간과 홈 화면의 남은 시간이 서로 다르게 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 전직 창에서 다른 직업을 고른 뒤에도 처음 고른 직업에 금색 테두리가 남던 현상을 수정했습니다.
  • 컬렉션과 거래소 목록을 드래그한 뒤 손을 떼면 그 위치의 항목이 열리던 현상을 수정했습니다.
  • 캠페인 하단 버튼 등 일부 글자가 한순간 튀어 보이던 현상을 수정했습니다.