| ▲ | 콜드 빔 | 빙결 확률 4096% (19레벨) → 100% (모든 레벨) | 낮은 레벨에서도 적을 확실히 얼릴 수 있도록 했습니다. 스킬 레벨은 피해에만 영향을 줍니다. |
| ▲ | 포이즌 | 중독 확률 50~100% → 100% (모든 레벨) | 레벨과 관계없이 중독이 걸리도록 했습니다. 스킬 레벨은 피해에만 영향을 줍니다. |
| ▼ | 포이즌 | 중독 지속 1~3턴 → 1턴 (모든 레벨) | 중독이 매번 걸리게 된 만큼 지속 시간을 1턴으로 맞췄습니다. |
| ▼ | 마법사 기본 공격 | 피해 기준 INT → STR · DEX (예: 30레벨 INT 150 · STR 4 · DEX 4 마법사 32178 → 15) | 원작처럼 마법사의 기본 공격은 STR과 DEX로 피해가 정해집니다. |
| ▼ | 9번째 개척지 | EXP 카드 (중) 1장 → EXP 카드 (소) 3장 (경험치 150,000 → 90,000, −40%) | 개척지 3곳마다 EXP 카드 보상이 고르게 오르도록 정리했습니다. |
| ▼ | 12번째 개척지 | EXP 카드 (중) 1장 + (소) 1장 → EXP 카드 (소) 4장 (경험치 180,000 → 120,000, −33%) | 개척지 3곳마다 EXP 카드 보상이 고르게 오르도록 정리했습니다. |
| ▼ | 18번째 개척지 | EXP 카드 (중) 2장 → EXP 카드 (중) 1장 + (소) 4장 (경험치 300,000 → 270,000, −10%) | 개척지 3곳마다 EXP 카드 보상이 고르게 오르도록 정리했습니다. |
| ▲ | 21번째 개척지 | EXP 카드 (중) 2장 + (소) 1장 → EXP 카드 (중) 2장 + (소) 2장 (경험치 330,000 → 360,000, +9%) | 개척지 3곳마다 EXP 카드 보상이 고르게 오르도록 정리했습니다. |
| ▲ | 24번째 개척지 | EXP 카드 (중) 2장 + (소) 2장 → EXP 카드 (중) 3장 (경험치 360,000 → 450,000, +25%) | 개척지 3곳마다 EXP 카드 보상이 고르게 오르도록 정리했습니다. |
| ▼ | 25번째 개척지 | 영지 400 · 110,000 메소 · EXP 카드 (대) 1장 → 영지 400 | 110,000 메소는 새 26번째 개척지 보상으로 옮겼습니다. |