시작하기
어둠 속에 남은 마지막 불씨
화면 한가운데에 빛나는 구체가 하나 있습니다. 이것이 당신이 지켜야 할 코어입니다. 사방의 어둠에서 적들이 끊임없이 몰려오고, 코어에 닿으면 체력이 깎입니다. 체력이 다하면 그 판은 끝납니다.
대신 코어는 혼자 싸웁니다. 장착한 무기가 알아서 적을 조준하고 발사합니다. 당신이 할 일은 조준이나 회피가 아니라, 어떤 무기를 고르고 어떻게 키울지 결정하는 것입니다. 손이 바쁜 게임이 아니라 선택이 쌓이는 게임입니다.

한 판은 이렇게 흘러갑니다
- 판을 시작하면 먼저 시작 무기를 고릅니다. 매번 제시되는 후보가 달라서, 같은 코어로도 전혀 다른 판이 시작됩니다.
- 적을 처치하면 경험치가 쌓이고, 레벨이 오를 때마다 카드 3장 중 1장을 고릅니다. 새 무기를 늘릴 수도, 이미 가진 무기를 파고들 수도 있습니다.
- 무기가 충분히 자라면 진화 카드가 등장합니다. 진화는 수치가 아니라 무기의 작동 방식 자체를 바꿉니다.
- 처치할수록 궁극 게이지가 차오릅니다. 가득 차면 탭 한 번으로 코어 고유의 필살기가 터집니다.
- 시간이 갈수록 적은 강해지고 숫자도 늘어납니다. 결국 코어가 무너지면 판이 끝나고, 그동안의 성과가 보상 상자로 환산됩니다.

판 안에서만 쓰는 자원, 불꽃
적을 처치하면 가끔 불꽃이 떨어집니다. 불꽃은 이번 판에서만 쓰이고 판이 끝나면 사라집니다. 대신 쓰임새가 즉각적입니다.
| 쓰는 곳 | 무엇을 하나 |
|---|---|
| 화면의 회복 버튼 | 코어 체력을 즉시 되돌립니다 |
| 화면의 방어막 버튼 | 잠시 동안 피해를 막아주는 보호막을 칩니다 |
| 불꽃 상점 | 원하는 강화 카드나 새 무기를 직접 골라 삽니다 |
레벨업 카드가 운이라면 불꽃은 내 손입니다. 원하는 카드가 안 나올 때 불꽃 상점에서 직접 집어오는 흐름이, 이 게임에서 가장 자주 쓰게 될 판단입니다. 같은 것을 반복해서 살수록 값은 비싸집니다.

판이 끝난 뒤
판이 끝나면 도달한 웨이브에 비례해 보상 상자를 받습니다. 상자를 열면 카드와 재화가 나오고, 이것들이 다음 판을 더 멀리 가게 해 주는 영구 성장의 재료가 됩니다.
화폐는 세 가지로 나뉩니다.
| 화폐 | 성격 |
|---|---|
| 불꽃 | 판 안에서만. 즉시 생존과 즉시 강화 |
| 재 | 영구. 카드 강화, 코어 강화, 상점 구매 |
| 정수 | 영구. 장비 승급, 상점, 카드 조각 구매 등 |

로비에서 할 수 있는 것
전투 밖에서는 하단 탭으로 이동합니다.
- 홈 — 출격, 보유 상자 개봉, 방치 보상 수령
- 컬렉션 — 카드 / 코어 / 장비 / 도감
- 상점 — 매일 상품이 바뀌는 일일 상점
- 랭킹 — 다른 플레이어의 도달 기록과 그들이 쓴 빌드
- 업적 — 일일·주간 미션과 업적
접속만 해도 하루 한 번 출석 보상을 받을 수 있고, 놓친 날의 보상은 사라지지 않고 이어집니다.
처음이라면 깊이 생각하지 말고 한 판 굴려 보세요. 죽는 것이 손해가 아닙니다. 판이 끝나야 상자가 들어오고, 상자가 들어와야 다음 판이 강해집니다.