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어둠 속에 하나 남은 코어
화면 한가운데의 빛나는 구체가 코어입니다. 사방의 어둠에서 적이 끊임없이 다가오고, 코어에 닿을 때마다 체력이 깎입니다. 체력이 바닥나면 그 판은 거기서 끝납니다.
코어는 혼자 싸웁니다. 장착한 무기가 알아서 조준하고 발사합니다. 조준도 회피도 없습니다. 판 안에서 정하는 것은 어떤 무기를 집고 어디까지 키울지입니다.
손이 바쁜 게임이 아닙니다. 선택이 쌓이는 게임입니다.

한 판의 흐름
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판이 시작되면 무기 카드 3장이 뜹니다. 하나를 고르면 그 무기로 출발합니다. 후보는 매번 다시 뽑히므로 같은 코어로도 판마다 다르게 시작합니다.
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적을 처치하면 경험치와 불꽃, 궁극 게이지가 함께 쌓입니다.
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레벨이 오를 때마다 카드 3장 중 1장을 고릅니다. 새 무기를 늘리거나, 지금 무기를 더 키우거나, 진화시킵니다. 진화는 상위 등급이 아니라 그 무기의 작동 방식을 바꾸는 선택입니다.
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궁극 게이지가 가득 차면 탭 한 번으로 코어 고유의 궁극기가 터집니다.
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시간이 지나고 정해진 수를 처치하면 다음 페이즈가 열립니다. 넘어갈수록 적은 강해지고 수도 늘어납니다.
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코어가 무너지면 판이 끝납니다. 도달한 페이즈에 비례해 상자를 받습니다.
무기와 진화는 무기와 진화 편, 코어와 궁극기는 코어와 장비 편에서 이어집니다.

불꽃 — 판 안에서만 쓰는 것
적을 처치하면 불꽃이 떨어질 때가 있습니다. 불꽃은 이번 판에서만 쓰이고 판이 끝나면 사라집니다. 그래서 아낄 이유가 없습니다.
레벨업 카드는 뽑기입니다. 불꽃 상점은 지목입니다. 원하는 카드가 안 나올 때 상점에서 그대로 집어 오는 판단이, 한 판에서 가장 자주 하게 되는 조작입니다. 같은 것을 되풀이해 살수록 값은 올라갑니다.

판 끝에 남는 것 — 상자
결과 화면에는 이번 판에서 얼마나 멀리 갔는지와 점수, 그리고 받은 상자 개수가 뜹니다. 개수는 도달한 지점으로 정해집니다.
재는 판에서 나오지 않습니다. 상자를 열어야 나옵니다. 적을 아무리 많이 처치해도 판 자체는 재를 만들지 않습니다. 미션과 업적, 출석, 우편으로 들어오는 몫은 정해진 지급이고, 플레이로 재를 버는 길은 상자 개봉 하나입니다.
상자는 홈 화면 우측 상단의 상자 뱃지에서 엽니다. 열면 카드와 재, 가끔 정수가 나옵니다. 상자와 카드가 어떻게 성장으로 이어지는지는 영구 성장 편에 있습니다.

계정에 남는 재화 3종
불꽃이 판 안에서만 도는 재화라면, 아래 3종은 판이 끝나도 계정에 그대로 남습니다.
재는 꾸준히 들어오는 성장 연료입니다. 넣을 곳도 넓습니다. 정수는 훨씬 드물게 들어오는 대신, 무작위를 건너뛰고 원하는 것을 지목하는 자리에 씁니다. 심연의 재는 심연에서만 나오고, 성장이 어느 지점을 넘어가면 재 대신 이쪽을 요구합니다.
판은 2가지 — 일반과 심연
출격 직전 Play 버튼 위의 칩에서 일반과 심연 중 하나를 고릅니다. 코어를 정하고 시작하는 순서는 양쪽이 같습니다.
심연은 처음부터 열려 있지 않습니다. 일반을 충분히 깊게 밀고 들어가면 열립니다. 조건은 게임 안에 표시됩니다. 아직 못 채웠어도 심연 칩은 화면에 그대로 보이고, 눌러 보면 무엇을 하면 되는지 그 자리에서 알려 줍니다.
두 판은 기록도 순위도 따로 남습니다. 심연에 들어갔다고 일반에서 세운 기록이 지워지지 않습니다. 무엇이 어떻게 달라지는지는 심연 편에서 다룹니다.
로비 — 어디에 무엇이 있나
전투 밖은 하단 탭 5개와 홈 화면의 진입점으로 나뉩니다. 탭은 화면 아래에 왼쪽부터 이 순서로 놓여 있습니다.
홈 화면 우측 상단에는 뱃지 2개가 붙어 있습니다. 상자 뱃지는 아직 열지 않은 상자를, 그 옆의 단련 뱃지는 지금 걸어 둔 단련의 남은 시간을 보여 줍니다. 좌측 상단에는 출석 뱃지가 있습니다. 접속만 해도 하루 1회 보상을 받고, 놓친 날의 몫은 사라지지 않고 이어집니다.
화면 위쪽 헤더에는 재와 정수 보유량, 계정 버튼, 설정, 우편함이 있습니다. 홈 아래쪽 한 줄은 소식입니다. 패치노트와 공지가 여기로 올라옵니다.
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처음이라면 한 판 굴려 보세요. 죽는 것이 손해가 아닙니다. 판이 끝나야 상자가 들어오고, 상자가 들어와야 다음 판이 강해집니다.