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코어와 장비

코어 6종과 역할

코어는 계정에 영구히 남습니다. 출격 전 홈 화면에서 하나를 골라 장착하고, 컬렉션의 코어 화면에서 해금하고 강화합니다. 무기는 판마다 새로 뽑지만 코어는 판을 시작하기 전에 정합니다.

장착한 코어가 체력, 궁극기, 패시브를 통째로 정합니다. 코어는 6종이고, 각각 밀어주는 방향이 다릅니다. 아래 역할 표기는 게임 안 코어 상세 화면에 그대로 붙어 있는 것과 같습니다.

코어역할궁극기
Ember Core궁극 회전광란
Prism Core상태이상분광
Forge Core생존이지스
Beacon Core사거리초신성
Eclipse Core근접 화력특이점
Phoenix Core부활광란

위아래가 있는 목록이 아닙니다. 상태이상을 겹쳐 쌓고 싶을 때와 일단 안 죽고 오래 버티고 싶을 때의 답이 서로 다를 뿐입니다. 코어 상세 화면의 역할 한 줄을 먼저 읽고, 지금 짜고 싶은 판에 맞는 코어를 장착하세요.

코어 선택 화면

궁극기 — 게이지가 차면 쓰는 한 방

궁극기는 판 안에서만 쓰는 기술이고, 무엇을 쓸지는 장착한 코어가 정합니다. 화면 아래 게이지가 적을 처치할 때마다 차오릅니다. 가득 차면 탭 한 번으로 발동합니다.

평소 전투는 자동으로 굴러갑니다. 그래서 이 한 번의 탭이 판 전체에서 몇 안 되는 조작입니다. 손대기 싫으면 설정에서 궁극기 자동사용을 켜세요. 게이지가 찰 때 알아서 발동됩니다.

궁극기는 5종입니다.

  • 광란은 잠시 동안 모든 무기의 발사 속도를 끌어올립니다. 화력을 한 구간에 몰아넣는 쪽입니다.
  • 초신성은 화면 끝까지 번지는 파동으로 적의 현재 체력 비율만큼 깎아냅니다. 몰려온 무리를 한 번에 정리합니다. 보스에게는 통하지 않습니다.
  • 이지스는 잠시 코어를 무적으로 만듭니다. 무적인 동안 부딪혀 온 적은 피해를 주지 못한 채 코어 둘레에 붙잡혀 있다가, 무적이 풀리는 순간 한꺼번에 들어옵니다. 보스는 무적을 무시하고 그대로 때립니다.
  • 특이점은 주변의 적을 코어 쪽으로 끌어당겨 한 덩어리로 뭉친 뒤 무너뜨립니다. 흩어진 무리를 강제로 모아 두기 때문에 광역 무기와 같이 터집니다. 밀려나지 않는 적은 끌려오지도 않습니다.
  • 분광은 전장을 훑고 지나가는 파동으로 지나간 적에게 화상·감전·표식을 한꺼번에 겁니다. 때리는 궁극기가 아니라 판 전체를 상태이상으로 덮어 두는 궁극기입니다.

지속형 궁극기가 켜져 있는 동안에는 게이지가 다시 차지 않습니다. 그래서 언제 쓰느냐가 실제로 의미를 갖습니다. 보스가 나오기 직전까지 아껴 둘지, 지금 밀리는 구간을 넘길지를 그 자리에서 정하세요.

궁극 게이지가 가득 찬 순간

패시브 — 늘 켜져 있는 효과

패시브는 코어마다 하나씩 고정으로 붙고, 장착한 순간부터 판 내내 켜져 있습니다. 코어 레벨이 오르면 이 효과도 함께 커집니다. 현재 값은 코어 상세 화면의 패시브 줄에 표시됩니다.

패시브코어효과
과충전Ember궁극 게이지가 더 빨리 찹니다
상태 위력Prism무기가 건 화상·감전·빙결이 더 강하게 작동합니다 (표식은 해당 없음)
방벽Forge부딪혀 오는 적에게 받는 피해가 줄어듭니다
집속Beacon무기 사거리가 늘어납니다
사건의 지평선Eclipse코어를 감싼 원 안의 적이 받는 직접 피해가 커집니다 (지속 피해 제외)
불사Phoenix파괴돼도 재사용 대기 시간마다 다시 일어납니다

패시브는 무기 선택과 맞물립니다. 사거리가 늘어나는 코어는 사거리를 쓰는 무기에서 더 크게 체감되고, 상태이상을 키우는 코어는 화상·감전·빙결을 거는 무기를 여러 개 물고 있을 때 값을 합니다. 코어 근처 피해를 키우는 코어는 반대로 적을 코어 둘레까지 붙여 놓고 싸우는 무기와 맞물립니다. Beacon은 여기에 더해 처음부터 전장 전체를 밝힙니다.

판이 시작되고 무기를 고를 때 무엇을 집을지 애매하면, 장착한 코어의 패시브를 기준으로 잡으세요.

코어 강화 — 재, 그리고 심연의 재

코어 레벨도 계정에 영구히 남고, 컬렉션의 코어 상세 화면에서 로 올립니다. 재는 판이 끝나고 받는 상자를 열 때 나옵니다. 판 자체는 재를 주지 않습니다.

  • 장착한 코어의 레벨이 높을수록 그 코어의 궁극기가 강해집니다.
  • 코어 체력은 장착한 코어 하나가 아니라 보유한 모든 코어의 레벨 합계에 비례해 올라갑니다.

그래서 지금 안 쓰는 코어를 키워도 낭비가 아닙니다. 어떤 코어로 출격하든 체력은 함께 오릅니다. 주력 하나만 파는 방식과 전부 고르게 올리는 방식이 둘 다 성립합니다.

레벨이 충분히 오르면 강화 버튼에 붙은 재화가 심연의 재로 바뀝니다. 재로는 더 올라가지 않습니다. 심연의 재는 심연에서만 나오는 별개의 재화이고, 어디서 얻는지는 심연 편에서 다룹니다.

코어 상세와 강화

코어 장비 3슬롯

코어 장비도 계정에 영구히 남습니다. 코어 상세 화면 아래쪽 장비 칸에서 로 해금하고, 그다음부터 강화와 승급으로 키웁니다. 슬롯은 3개이고, 슬롯마다 하나씩 자리를 잡습니다.

슬롯담당열리는 능력치
코로나생존체력 · 초당 회복 · 피해 감소 · 수호막 충전
엠블럼성장불꽃 획득량 · 경험치 획득량 · 치명타 확률 · 보호막
샤드공격정예 피해 · 보스 피해 · 공격력 · 처치 회복

장비는 뽑기가 아닙니다. 로 강화해 레벨을 올리고, 레벨이 꽉 차면 정수로 승급해 다음 티어를 엽니다. 확률도 실패도 없습니다. 넣은 만큼 그대로 강해집니다.

티어가 오를 때마다 그 슬롯에서 능력치가 하나씩 더 열립니다. 위 표는 열리는 순서대로 적어 둔 것이고, 줄 맨 끝의 능력치는 마지막 구간에 가서야 열립니다.

  • 수호막 충전은 시간이 지나면서 수호막을 쌓아 두고, 부딪혀 온 적의 타격 한 번을 통째로 지웁니다. 코어를 멀리서 직접 노리는 공격에는 쓰이지 않습니다.
  • 보호막은 체력이 깎이기 전에 피해를 먼저 받아 내는 흡수량입니다. 페이즈가 넘어갈 때마다 최대치로 다시 채워집니다.
  • 처치 회복은 적을 처치할 때마다 코어 체력을 조금씩 되돌립니다.

강화에 쓰는 재화도 도중에 바뀝니다. 아래쪽 티어는 로 올리고, 위쪽 티어부터는 심연의 재를 씁니다. 승급은 처음부터 끝까지 정수 하나로 갑니다. 정수는 상자에서 가끔 나오고, 상점에서도 구합니다.

티어에는 정해진 끝이 있습니다. 거기까지 올리면 세 슬롯 모두 더 갈 곳이 없습니다. 장비는 끝없이 불어나는 성장이 아니라 끝을 보고 달리는 성장입니다.

티어가 오르면 코어의 겉모습도 함께 바뀝니다. 멈춰 있던 문양이 돌기 시작하고, 궤도가 늘고, 결국 코어 표면까지 빛을 뿜습니다. 얼마나 키웠는지가 화면에서 그대로 보입니다.

세 슬롯 중 어디부터 열지는 지금 모자란 것에 맞추세요. 자주 죽으면 코로나, 못 죽여서 밀리면 샤드입니다.

코어 장비 3슬롯

해금 순서 — 무엇을 먼저

새 코어는 컬렉션의 코어 화면에서 정수 중 편한 쪽으로 해금합니다. 잠긴 코어 칸에 두 가격이 나란히 붙어 있고, 상세 화면에서 원하는 쪽 버튼을 누르면 됩니다.

  • 해금 비용은 어느 코어를 골라도 같습니다. 비싼 코어와 싼 코어가 따로 있지 않습니다.
  • 다음 해금 비용은 이미 가진 코어 수만큼 오릅니다. 무엇을 골랐는지가 아니라 몇 개를 가졌는지가 값을 정합니다.
  • 코어는 결국 전부 모을 수 있습니다. 지금 고르는 건 "무엇을"이 아니라 "무엇을 먼저"입니다.

첫 선택이 계정을 영구히 묶지 않습니다. 지금 짜고 싶은 판에 맞는 코어를 먼저 열고, 나머지는 나중에 열면 됩니다.

코어는 판마다 바뀌지 않습니다. 그래서 코어 화면은 이번 판을 어떻게 시작할지가 아니라, 어떤 방식으로 오래 버틸지를 정하는 자리입니다.

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