코어와 장비
코어를 바꾸면 판의 성격이 바뀐다
무기가 "이번 판에 무엇을 굴릴까"라면, 코어는 "나는 어떤 방식으로 버티는 사람인가"입니다. 코어는 체력, 궁극기, 패시브를 통째로 결정합니다. 무기는 매 판 새로 뽑지만 코어는 출격 전에 내가 고릅니다.
코어는 6종이며, 순서대로 해금됩니다.
| 코어 | 성격 | 궁극기 |
|---|---|---|
| Ember Core | 균형 잡힌 공격형. 궁극이 빨리 찹니다 | 광란 |
| Prism Core | 치명타 기반 유리대포 | 초신성 |
| Forge Core | 받는 피해를 줄이는 견고한 코어 | 이지스 |
| Beacon Core | 전장 전체를 밝히는 넓은 사거리 | 초신성 |
| Eclipse Core | 감속을 강화하는 제어형 | 월식 |
| Phoenix Core | 쿨다운마다 부활하는 코어 | 광란 |

궁극기 — 가끔 오는 한 방
적을 처치할 때마다 궁극 게이지가 찹니다. 가득 차면 탭 한 번으로 발동합니다. 평소엔 자동 전투라 손댈 게 없으니, 이 한 번의 탭이 판 전체에서 몇 안 되는 진짜 조작입니다. 원한다면 설정에서 자동 발동으로 바꿀 수도 있습니다.
궁극기는 4종이고, 어떤 코어를 장착했느냐로 결정됩니다.
- 광란(Frenzy) — 잠시 동안 모든 무기의 발사 속도가 급상승합니다. 화력을 한 구간에 몰아넣는 쪽입니다.
- 초신성(Supernova) — 적의 현재 체력 비율만큼 깎아내는 파동을 터뜨립니다. 몰려온 무리를 한 번에 정리하는 데 강합니다. 보스에게는 통하지 않습니다.
- 이지스(Aegis) — 잠시 무적이 됩니다. 죽을 자리를 통째로 건너뛰는 생존 버튼입니다.
- 월식(Eclipse) — 잠시 동안 모든 적을 둔화시킵니다. 밀려드는 압력을 통째로 늦춥니다.
지속형 궁극기가 켜져 있는 동안에는 게이지가 다시 차지 않습니다. 언제 쓰느냐가 실제로 의미를 갖는 이유입니다. 보스가 나오기 직전에 아껴둘지, 지금 밀리는 상황을 넘길지가 판단입니다.

패시브 — 조용히 판 전체를 굽히는 것
각 코어에는 상시 발동하는 패시브가 하나씩 붙습니다. 코어 레벨이 오르면 이 효과도 함께 커집니다.
| 패시브 | 효과 |
|---|---|
| 과충전 | 궁극 게이지가 더 빨리 찹니다 |
| 치명 | 치명타 확률이 오릅니다 |
| 방벽 | 받는 피해가 줄어듭니다 |
| 집속 | 무기 사거리가 늘어납니다 |
| 중력 | 궁극기의 감속 강도가 세집니다 |
| 불사 | 쿨다운마다 한 번 부활합니다 |
패시브는 무기 선택과도 맞물립니다. 사거리가 늘어나는 코어는 사거리를 쓰는 무기에서 더 크게 체감되고, 치명타 확률이 오르는 코어는 표식을 붙이는 무기와 잘 붙습니다.
코어 강화 — 하나를 키우면 전부가 단단해진다
코어는 재로 레벨을 올립니다.
- 장착한 코어의 레벨이 높을수록 그 코어의 궁극기가 강해집니다.
- 코어 체력은 장착한 코어 하나가 아니라, 보유한 모든 코어의 레벨 합계에 비례해 올라갑니다.
즉 지금 안 쓰는 코어를 키워도 낭비가 아닙니다. 어떤 코어로 출격하든 체력은 함께 오릅니다. 그래서 "주력 코어 하나만 판다"와 "전부 고르게 올린다"가 둘 다 성립합니다.

코어 장비 — 3개의 슬롯
코어에는 장비 슬롯이 3개 있고, 슬롯마다 하나씩 장착됩니다. 각 슬롯은 담당 영역이 다릅니다.
| 슬롯 | 담당 | 올려주는 것 |
|---|---|---|
| 코로나 | 생존 | 체력 · 초당 회복 · 피해 감소 |
| 엠블럼 | 성장 | 불꽃 획득 · 경험치 획득 · 치명타 확률 |
| 샤드 | 공격 | 정예 피해 · 보스 피해 · 공격력 |
장비는 뽑기가 아닙니다. 재로 강화해 레벨을 올리고, 정수로 승급해 상위 티어를 엽니다. 티어가 오르면 그 슬롯에서 새로운 능력치가 추가로 열립니다. 올리는 만큼 정확히 그만큼 강해지는, 운이 개입하지 않는 성장선입니다.
티어가 오르면 코어의 겉모습도 함께 바뀝니다. 정지해 있던 문양이 돌기 시작하고, 입자가 흩날리고, 결국 코어 자체가 빛을 뿜습니다. 얼마나 키웠는지가 화면에서 바로 읽힙니다.

코어는 판마다 바뀌지 않습니다. 그래서 "이번 판을 어떻게 시작할지"가 아니라 "나는 어떤 식으로 오래 버티는 사람인지"를 정하는 자리입니다. 공격에서 못 버티면 Forge, 한 방이 필요하면 Prism, 실수를 한 번 용서받고 싶으면 Phoenix입니다.