무기와 진화
무기 10종의 싸움법
LastEmber의 무기는 10종입니다. 피해량만 다른 것이 아니라 싸우는 방식이 통째로 다릅니다. 한 대상만 파고드는 무기가 있고, 코어 둘레를 통째로 지키는 무기가 있고, 조준 대신 예고를 띄운 뒤 하늘에서 떨어뜨리는 무기가 있습니다.
무엇을 뽑았는지가 이번 판의 성격을 정합니다.
레벨업 3택 드래프트
무기는 판 안에서만 자랍니다. 레벨이 오를 때마다 카드 3장이 뜨고 그중 1장을 고릅니다. 새 무기일 수도, 지금 무기의 강화일 수도, 진화일 수도 있습니다. 판이 끝나면 이 성장은 전부 사라집니다.
고르기 전에 판을 다듬는 수단이 2가지 있습니다.
- 다시 뽑기로 마음에 안 드는 카드 한 장을 다른 카드로 바꿉니다.
- 노출 안 함으로 그 카드를 이번 판 목록에서 걷어냅니다. 걷어낼수록 원하는 카드가 나올 자리가 늘어납니다. 횟수는 정해져 있고, 레벨이 오르면 다시 채워집니다.
무기 슬롯은 정해져 있습니다. 다 채우고 나면 새 무기 카드는 더 나오지 않고, 보유 무기의 강화와 진화만 뜹니다.
새 무기를 하나 더 받을지, 지금 무기를 더 깊게 팔지. 여기가 매 판의 갈림길입니다. 진화는 슬롯을 쓰지 않으므로 마음껏 해도 됩니다.

진화 — 세 갈래 중 하나
무기를 충분히 키우면 진화 카드가 뜹니다. 고르면 세 갈래 경로 중 하나를 정하는 화면이 열립니다. 하나를 정하는 순간 나머지 두 갈래는 이번 판에서 다시 나오지 않습니다. 되돌릴 수 없습니다.
무기 10종에 각 3갈래이므로 진화형은 30종입니다. 같은 저격 레이저라도 굴절은 처치한 자리에서 아직 맞지 않은 적으로 빔을 갈라 보내고, 작렬은 몇 번 맞힐 때마다 착탄점을 터뜨리며, 화인은 표식을 옆 적으로 옮깁니다. 시작이 같아도 도착지가 다릅니다.
진화는 수치를 올려 주는 상위 버전이 아닙니다. 진화형의 기본 능력치는 원래 형태와 같게 맞춰져 있고, 대신 카드로는 절대 얻을 수 없는 그 무기만의 동작이 열립니다. 그래서 판단 기준은 진화가 더 센가가 아니라 지금 내 빌드에 무엇이 없는가입니다.

상태이상 4종과 무기의 역할
무기 조합이 의미를 갖는 이유는 상태이상입니다. 4종이 있습니다.
무기는 여기서 세 역할로 갈립니다. 상태이상을 새로 거는 무기가 있고, 이미 걸린 것을 옆으로 퍼뜨리는 무기가 있고, 그 상태에 걸린 적을 때릴 때 더 크게 들어가는 먹는 무기가 있습니다. 추적 미사일은 먹는 쪽에서 한 걸음 더 나가, 표식이 붙고 체력이 많이 깎인 일반 적을 그 자리에서 마무리합니다.
그래서 부채꼴 충격파로 얼리고 저격 레이저로 저격하거나, 연쇄 번개로 감전시키고 집중 속사포로 퍼붓는 조합이 단순 합보다 크게 작동합니다.
무기끼리 맞물리는 규칙
아래가 지금 게임에 들어 있는 맞물림 전부입니다. 조건 칸이 채워진 줄은 그 무기가 진화하기 전에는 걸리지 않습니다. 진화 전에 안 걸리는 것은 고장이 아니라 아직 안 열린 것입니다.
읽는 법은 간단합니다. 거는 무기 하나에 그 상태이상을 먹는 무기 하나가 최소 단위이고, 여기에 퍼뜨리는 무기가 붙으면 한 마리에 건 상태이상이 무리 전체로 번집니다.

판 밖에 남는 세 번째 성장 — 각인
카드와 진화는 판이 끝나면 함께 사라집니다. 무기를 키우는 세 번째 방법인 각인만 판 밖에 남아, 다음 판이 시작되는 순간 이미 켜져 있습니다. 드래프트에는 나오지 않습니다.
각인이 정하는 것은 이번 판을 어떻게 굴릴지가 아니라, 그 계열 무기가 원래 어떻게 움직이는지입니다. 자세한 내용은 각인 탭에 있습니다.
무기 도감
무기 도감에는 무기 10종의 특징과 각 무기에 연결된 카드, 진화 갈래가 전부 들어 있습니다. 아직 한 번도 뽑아 보지 못한 무기의 갈래도 미리 열어 볼 수 있습니다.
컬렉션 → 도감 → 무기 도감에서 다음 판에 노려 볼 무기를 하나 정해 두면, 드래프트에서 손이 빨라집니다.
