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무기와 진화

무기가 곧 플레이 스타일

LastEmber에는 무기 9종이 있습니다. 이 무기들은 데미지 수치만 다른 게 아니라, 작동 방식 자체가 다릅니다. 어떤 무기는 한 놈을 정확히 저격하고, 어떤 무기는 코어 주변을 돌며 스치는 것을 후려치고, 어떤 무기는 아예 조준하지 않고 사방으로 쏟아붓습니다.

그래서 "무엇을 골랐는가"가 곧 "이번 판이 어떤 게임인가"가 됩니다.

무기어떻게 싸우나
레이저가장 가까운 적을 즉발 광선으로 저격. 대상 최대 체력의 일부를 함께 태웁니다
오비탈코어 주위를 도는 노드가 스치는 적을 강타. 느리지만 한 방이 묵직하고 둘레를 넓게 지킵니다
개틀링한 대상에게 탄환을 빠르게 퍼붓습니다. 단단한 정예·보스에 강하고 무리 상대엔 약합니다
노바가장 가까운 적 방향으로 부채꼴 폭발. 적을 밀쳐내며 한 방향을 쓸어냅니다
필드코어를 감싸는 피해 결계. 결계 안에 머무는 적을 지속적으로 갈아냅니다
시커맵 어디든 쫓아가는 유도 미사일. 보스와 표식이 붙은 적을 우선합니다
한 방향을 고정해 지속 광선을 쏟아붓습니다. 두꺼워서 뒤에 늘어선 적까지 함께 태웁니다
글레이브직선으로 날아갔다 돌아오는 부메랑 칼날. 경로의 모든 적을 관통합니다
테슬라가장 가까운 적을 때린 뒤 인근으로 번개를 전이. 밀집한 무리에 특히 강합니다

매 판 다시 짜는 빌드 — 드래프트

레벨이 오를 때마다 카드 3장이 제시되고, 그중 1장을 고릅니다. 신규 무기일 수도, 기존 무기의 강화일 수도, 무기의 진화일 수도 있습니다.

  • 다시 뽑기 — 마음에 들지 않는 카드를 다른 카드로 교체합니다.
  • 노출 안 함 — 그 카드가 이번 판에 다시 나오지 않게 막습니다. 원하지 않는 선택지를 풀에서 걷어내면, 원하는 카드가 나올 확률이 자연히 올라갑니다.
  • 슬롯 상한 — 무기를 무한정 늘릴 수는 없습니다. 새 무기를 하나 더 받을지, 지금 무기를 더 깊게 팔지가 매 판의 실질적인 갈림길입니다.

진화 — 되돌릴 수 없는 갈림길

무기를 충분히 키우면 진화 카드가 나타납니다. 진화 카드를 고르면 세 갈래 경로 중 하나를 선택하는 화면이 뜹니다. 하나를 고르는 순간 나머지 두 경로는 이번 판에서 잠깁니다.

무기 9종에 각 3갈래이므로 진화체는 총 27종입니다. 같은 레이저라도 여러 갈래로 나뉘어 여러 적을 동시에 때리는 쪽으로 갈 수도, 표식을 남기는 쪽으로 갈 수도 있습니다. 같은 무기로 시작해도 도착지가 다릅니다.

진화는 단순한 강화가 아닙니다. 카드로는 절대 얻을 수 없는, 그 무기만의 기믹이 새로 열립니다.

무기끼리 맞물리는 지점 — 상태이상

무기 조합이 의미를 갖는 이유는 상태이상입니다. 네 가지가 있습니다.

상태이상하는 일
화상시간에 걸쳐 지속 피해를 줍니다
빙결적의 이동을 늦춥니다
감전그 적이 받는 피해를 키웁니다
표식치명타가 터지기 좋은 상태로 만듭니다

여기서 무기들은 세 가지 역할로 나뉩니다.

  1. 거는 무기 — 필드는 화상을, 테슬라는 감전을, 노바와 글레이브는 빙결을, 레이저는 표식을 붙입니다.
  2. 퍼뜨리는 무기 — 테슬라의 전이나 노바의 폭발은 이미 걸린 상태이상을 주변으로 옮깁니다.
  3. 먹는 무기 — 레이저는 얼어붙은 적에게, 개틀링은 감전된 적에게, 오비탈은 불붙은 적에게 추가 위력을 냅니다.

그래서 "노바로 얼리고 → 레이저로 저격", "테슬라로 감전 → 개틀링으로 집중사격" 같은 조합이 단순 합보다 크게 작동합니다. 일부 조합은 진화한 뒤에야 열립니다.

치명타는 두 축으로 나뉩니다

  • 치명타 확률은 판 안에서만 올릴 수 있습니다. 드래프트 카드와 코어 패시브로 끌어올리며, 판이 끝나면 초기값으로 돌아갑니다.
  • 치명타 데미지는 판 안에서는 절대 올릴 수 없습니다. 오직 카드 컬렉션을 키운 만큼 영구히 올라갑니다.

두 축이 완전히 분리돼 있어서, 매 판의 빌드 재미와 장기적인 성장이 서로를 잡아먹지 않습니다. 영구 성장 쪽은 영구 성장 탭에서 다룹니다.

무기 도감에서는 모든 무기의 특징, 그 무기와 연결된 카드, 진화 갈래를 미리 볼 수 있습니다. 다음 판에서 무엇을 노릴지 정하고 들어가면 선택이 훨씬 빨라집니다.