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콘텐츠와 이벤트

잔불 결사 — 자리를 비운 동안

잔불 결사는 게임을 꺼 둔 동안에도 굴러가는 콘텐츠입니다. 계정에 남는 성장이고, 홈 화면의 아레나 버튼으로 들어갑니다. 보유한 코어들이 대신 싸우고, 그 결과가 상자로 쌓입니다.

상대는 결박된 거대한 보스입니다. 화면의 게이지는 그 보스의 체력이고, 시간이 흐르는 만큼 깎여 나갑니다. 게이지가 바닥나면 상자가 하나 쌓입니다. 그리고 게이지는 다시 채워집니다.

게이지는 난이도가 다른 것들이 나란히 돌아갑니다. 낮은 쪽은 자주 비고, 높은 쪽은 오래 걸리는 대신 더 좋은 상자를 냅니다.

  • 전투력은 보유한 카드와 코어를 전부 합쳐 정해집니다. 카드를 강화하거나 코어를 올리면 그 자리에서 속도가 붙습니다.
  • 쌓인 상자는 아레나의 수령 버튼으로 받습니다. 광고를 보면 두 배로 받습니다.
  • 마지막 수령에서 일정 시간이 지나면 더 쌓이지 않습니다. 남은 시간과 수령 안내가 화면에 표시됩니다.

여기서 나오는 것은 상자뿐입니다. 재와 정수는 그 상자를 열 때 나옵니다 — 런 자체는 재를 주지 않습니다. 잔불 결사도 마찬가지입니다. 주는 것은 상자까지입니다.

아레나는 숫자만 도는 화면이 아닙니다. 보유한 코어가 육각으로 둘러서고, 아직 없는 코어는 빛을 잃은 채 자리만 지킵니다. 둘러선 코어들은 진화 무기의 연출을 그대로 쓰며 중앙을 두들깁니다. 얼마나 모았는지가 그림으로 읽힙니다.

아레나에서 코어들이 중앙 보스를 공격하는 장면

트라이얼 타워 — 미리 짜고 오르는 탑

일반 런이 매번 새로 뽑는 빌드라면 트라이얼 타워는 그 반대입니다. 들어가기 전에 코어를 고르고, 무기 계열 3개와 계열마다 진화 경로를 하나씩 지정합니다. 등반은 그 편성만으로 진행됩니다. 사전 결정이 전부입니다.

시작할 때 무기는 이미 진화를 마친 상태이고, 그 계열의 강화 카드도 전부 갖고 들어갑니다. 드래프트가 없고, 경험치도 불꽃도 없습니다. 등반 중에 빌드는 바뀌지 않습니다.

  • 층마다 수호자가 지키고 있습니다. 처치하면 다음 층으로 올라가고, 적은 더 강해집니다.
  • 층을 돌파할 때마다 강화 스택을 하나 얻습니다. 공격력, 최대 체력, 피해 감소, 체력 전체 수리 중에 씁니다. 같은 항목을 다시 사면 필요한 스택이 늘어납니다.
  • 코어가 무너지거나 제한 시간이 끝나면 등반이 끝납니다. 실패라는 표기는 없고, 도달한 층이 그대로 기록이 됩니다.
  • 하루에 오를 수 있는 횟수가 정해져 있습니다. 무료 횟수를 다 쓰면 트라이얼 입장권으로 한 번 더 들어갑니다.

보상이 이 콘텐츠의 성격을 정합니다. 편성한 계열 중 하나를 보상 계열로 지정하면, 등반이 끝난 뒤 받는 상자에서 그 계열 카드만 나옵니다. 원하는 무기를 찍어서 캐는 방법은 이것뿐입니다.

대신 이 상자에서는 재도 정수도 나오지 않습니다. 카드 하나만 보고 여는 상자입니다.

트라이얼 타워 편성 화면

일일·주간 미션과 업적

하단 업적 탭 안에 일일, 주간, 업적이 나란히 있습니다. 조건을 채운 뒤 수령을 눌러야 보상이 들어옵니다.

미션은 평소 하던 플레이를 그대로 목표로 잡습니다. 런을 끝내기, 적을 정해진 수만큼 처치하기, 한 런에서 특정 페이즈까지 가기, 보스를 잡기, 상자를 열기, 무기를 진화시키기, 궁극기를 쓰기 같은 것들입니다. 미션 때문에 다르게 플레이할 이유가 없습니다.

일일 목록은 매일, 주간 목록은 매주 새로 바뀝니다. 남은 시간은 목록 위에 표시됩니다. 그 주기의 미션을 전부 완료하면 전체 완료 보너스로 정수가 따로 들어옵니다.

업적은 초기화되지 않습니다. 지금까지 쌓아 온 기록이 그대로 진행도가 되고, 한 단계를 달성하면 다음 단계가 열립니다. 오래 굴릴수록 저절로 채워집니다. 받을 것이 생기면 하단 탭에 표시가 뜨므로, 표시가 보일 때 들어가면 됩니다.

일일 미션 목록

도감 — 만난 것의 기록

도감은 컬렉션 탭 안에 있습니다. 무기, 면역, 적 순서로 이어지는 한 화면이고, 능력치 보너스는 없습니다. 읽는 화면입니다.

무기 도감은 처음부터 전부 열려 있습니다. 계열마다 어떤 기믹인지, 어떤 카드가 붙는지, 진화 갈래가 어디로 갈라지는지가 전부 나옵니다. 아직 한 번도 뽑아 보지 못한 무기도 미리 읽고 갈 수 있습니다.

면역은 무기 기믹을 통째로 무력화하는 성질입니다. 전이가 멈추는 적, 관통이 뚫고 지나가지 못하는 적, 치명타가 아예 뜨지 않는 적이 따로 있습니다. 어느 페이즈부터 면역이 붙기 시작하는지, 언제부터 한 마리가 여러 면역을 겹쳐 다는지도 여기 적혀 있습니다.

적 도감은 반대로 잠겨 있습니다. 전투에서 한 번이라도 만난 적만 정보가 열리고, 나머지는 실루엣과 물음표로 남습니다. 처음 마주친 순간에 새 적 발견 표시가 뜹니다.

리더보드 — 기록을 열어 보기

랭킹 탭은 다른 플레이어의 기록과 내 기록을 비교하는 화면입니다. 일반, 트라이얼 타워, 심연이 각각 별도의 순위표로 나뉩니다. 일반 순위는 가장 높이 도달한 페이즈로 정해지고, 트라이얼 타워 순위는 가장 높이 오른 층으로 정해집니다. 내 순위는 목록 아래쪽에 항상 함께 표시됩니다.

여기서 볼 것은 순위 자체가 아닙니다. 기록에서 빌드 보기를 누르면 그 사람이 그 판에서 실제로 들고 간 구성이 열립니다. 무기가 무엇이었는지, 어느 진화 경로를 골랐는지, 어떤 코어였는지가 그대로 나옵니다.

막혔을 때 가장 빠른 참고 자료가 여기 있습니다. 위쪽 기록 몇 개를 열어 보면 지금 빌드에 무엇이 빠졌는지가 드러납니다.

리더보드와 빌드 보기 버튼

우편함 — 운영이 보내는 보상

우편함은 상단 헤더의 설정 버튼 옆에 있습니다. 게임 안에서 스스로 벌어들이는 보상이 아니라, 운영이 직접 보내는 것들이 여기로 옵니다.

  • 점검이나 이슈가 있었을 때의 보상
  • 기간제 접속 보상 같은 이벤트 지급
  • 문의 답변에 딸려 오는 보상
  • 계정 연동처럼 한 번만 주어지는 보상

우편에는 반드시 첨부가 붙습니다. 글만 있는 우편은 오지 않습니다. 받기로 하나씩, 전체 받기로 한꺼번에 수령하고, 받은 우편은 목록에서 바로 사라집니다. 봉투 아래에는 남은 기간이 표시됩니다. 기간이 지나면 받지 않은 우편은 사라집니다 — 표시가 떠 있으면 들러 주세요.

우편함 목록

소식 — 패치노트와 공지

홈 화면 아래쪽에 소식 한 줄이 떠 있습니다. 눌러서 열면 패치노트와 공지가 탭으로 나뉘어 있고, 탭마다 최근 소식이 카드로 정리돼 있습니다.

카드를 누르면 본문은 게임이 아니라 홈페이지에서 열립니다. 게임 안에는 제목과 날짜만 두고 읽기는 브라우저에 맡기는 구조입니다. 새 소식이 올라오면 홈의 한 줄과 해당 탭에 점이 붙고, 그 탭을 한 번 열면 점이 사라집니다.

밸런스가 조정되거나 새 콘텐츠가 들어오면 여기부터 올라옵니다. 무엇이 달라졌는지 궁금할 때 먼저 볼 곳입니다.

이 문서의 것들은 전부 런 밖에 있습니다. 한 런을 잘 굴리는 일과는 다른 종류의 성장이라, 접속해서 몇 번 눌러 두는 것만으로 다음 런이 조금 더 멀리 갑니다.