madalang

영구 성장

판이 끝나고 남는 것

한 판 동안 뽑은 무기와 카드, 그때 정한 진화는 판이 끝나면 전부 사라집니다. 다음 판은 다시 빈손으로 시작합니다.

남는 것은 상자입니다. 판이 끝나면 결과 화면에서 상자를 받고, 그 상자는 계정에 그대로 쌓입니다. 개수는 이번 판에서 얼마나 멀리 갔는지로 정해집니다. 멀리 갈수록 많이 받습니다. 너무 이른 페이즈에서 쓰러지면 한 개도 나오지 않습니다.

상자에는 잔불 상자불씨 상자, 화염 상자가 있습니다. 등급은 받은 상자마다 그 자리에서 따로 정해집니다. 깊이 내려갈수록 높은 등급이 섞여 나올 여지가 커집니다. 개수는 도달한 곳이 정하고, 등급은 그때그때 굴립니다.

결과 화면에서 광고를 보면 그 판의 상자를 두 배로 받습니다.

상자 개봉 — 카드와 재화가 나오는 자리

상자는 홈 화면 우측 상단의 상자 뱃지에서 엽니다. 몇 개를 열지 먼저 정합니다. 하나만 열면 카드가 한 장씩 등장하고, 여러 개를 한꺼번에 열면 결과를 요약해서 보여 줍니다.

나오는 것은 카드, 그리고 가끔 정수입니다. 높은 등급 상자일수록 재가 많이 들어 있고 위 티어 카드가 나올 여지도 커집니다.

재는 판에서 나오지 않습니다. 상자를 열 때 나옵니다. 적을 아무리 많이 처치해도 판 자체는 재를 만들지 않습니다. 미션과 업적, 출석, 우편으로 들어오는 몫은 정해진 지급이고, 플레이로 재를 버는 길은 이 개봉 하나입니다. 영구 성장에 들어가는 연료가 전부 여기를 지납니다.

상자 개봉 결과

카드 — 컬렉션에 영구히 남는 성장

카드는 계정에 영구히 남습니다. 컬렉션 → 카드 화면에서 보유분을 확인하고 강화합니다. 판마다 새로 뽑는 인게임 카드와 달리, 이쪽은 한 번 모으면 지워지지 않습니다.

카드는 두 곳에서 동시에 작동합니다.

  • 판 안에서는 레벨업 드래프트의 선택지로 나옵니다. 컬렉션 레벨이 높은 카드일수록 그 판에서 더 강하게 작동합니다.
  • 판 밖에서는 보유한 모든 카드의 레벨 합계가 치명타 피해로 환산됩니다. 이 값에는 최대치가 없습니다.

그래서 지금 쓰지 않는 무기의 카드를 올려도 치명타 피해는 똑같이 오릅니다. 드래프트에 아예 나오지 않는 합성 재료 카드도 같습니다. 전투에서는 아무 일도 하지 않지만 치명타 피해는 그대로 더합니다. 모으는 것 자체가 성장입니다.

치명타 피해는 판 안에서 오르지 않습니다. 오직 컬렉션에서만 자랍니다. 이름이 비슷한 치명타 확률은 아예 다른 값이라, 판 안의 카드와 단련, 코어 장비에서 옵니다. 치명타 피해를 컬렉션 밖에서 올리는 것은 심연 유물 하나뿐이고, 그건 각인 탭에 있습니다.

카드 컬렉션

중복 — 카드 레벨을 올리는 재료

이미 보유한 카드를 또 얻으면 중복으로 쌓입니다. 중복과 를 함께 써서 그 카드의 레벨을 올립니다. 레벨이 오르면 전투에서의 효과가 강해지고, 같은 동작으로 치명타 피해도 함께 오릅니다. 한 번 올리면 두 곳이 같이 움직입니다.

레벨에는 끝이 있습니다. 끝까지 올린 카드는 더 강화되지 않고, 그 뒤로 들어오는 중복은 그대로 남습니다. 이 남는 중복이 다음 절의 재료입니다.

카드가 늘어나면 목록도 길어집니다. 상단 버튼으로 티어와 계열, 효과, 보유 상태를 걸어 좁히고, 지금 강화할 수 있는 카드만 모아 보는 것도 됩니다.

카드 강화

합성과 일괄 강화 — 남는 중복 정리

카드를 오래 모으면 두 가지가 쌓입니다. 더 올릴 수 없는 카드, 그리고 쓸 데가 없어진 중복입니다. 컬렉션 위쪽의 버튼 두 개가 그 둘을 맡습니다.

  • 일괄 강화는 지금 올릴 수 있는 카드를 한 번에 한 단계씩 올려 줍니다. 카드가 늘어난 뒤로는 이쪽이 훨씬 빠릅니다.
  • 합성은 같은 티어의 남는 중복을 모아 위 티어 카드로 바꿉니다. 재료가 채워지면 확정으로 받습니다. 확률도 실패도 없습니다.

합성 규칙은 단순합니다. 재료는 같은 티어끼리만 섞이고, 어떤 카드가 나올지는 그 위 티어 안에서 무작위로 정해집니다. 한 번에 여러 장을 함께 합성해도 됩니다. 가장 높은 티어 카드만은 합성으로 만들어지지 않습니다. 그건 상자와 상점 몫입니다.

재료로 들어가는 것은 남는 중복뿐입니다. 이미 올려 둔 카드 레벨은 합성해도 그대로 남고, 그 카드가 올려 주던 치명타 피해도 빠지지 않습니다. 대신 넣은 중복은 돌아오지 않습니다.

카드 합성

재와 정수, 그리고 심연의 재

재화주로 쓰는 곳
카드 강화 · 코어 레벨과 코어 장비 · 일일 상점 · 단련
정수카드 조각 구매 · 정수 상점 · 코어 해금과 장비 승급 · 리롤

재는 꾸준히 들어오는 성장 연료입니다. 상자를 열 때마다 들어오고, 넣을 곳도 넓습니다.

정수는 다릅니다. 훨씬 드물게 들어오는 대신, 무작위를 건너뛰고 원하는 것을 지목하는 자리에 쓰입니다. 상자가 주지 않는 카드를 조각으로 직접 사거나, 코어 장비를 다음 티어로 올릴 때입니다.

심연의 재는 그 위에 하나 더 있는 재화입니다. 심연에서만 나오고, 성장이 어느 지점을 넘어가면 재 대신 이쪽을 요구합니다. 어디서 얻고 어디에 쓰는지는 심연각인 탭에 있습니다.

일일 상점 — 매일 바뀌는 목록

상점 탭의 일일 상점에는 매일 새 카드 상품이 올라옵니다. 위쪽은 로 사는 칸이고, 그 아래 정수 상점은 정수로 삽니다. 목록은 매일 자동으로 새로 바뀝니다.

  • 지금 목록이 마음에 안 들면 리롤로 그 자리에서 다시 뽑습니다. 무료 리롤을 다 쓰면 정수가 들고, 광고를 보면 한 번 더 뽑습니다.
  • 수량이 붙은 상품은 표시된 만큼 한 번에 묶음으로 들어옵니다.
  • 일괄 구매는 남은 칸을 한 번에 삽니다. 재 칸과 정수 칸의 버튼이 따로라 두 재화가 섞이지 않습니다.

상점에는 조각 탭도 있습니다. 여기서는 상점이 고른 카드가 아니라 내가 고른 카드의 조각을 정수로 삽니다. 원하는 카드가 상자에서도 상점 목록에서도 안 나올 때 확정으로 가져오는 자리입니다.

일일 상점

단련과 각인 — 남은 두 갈래

카드와 상자가 영구 성장의 전부는 아닙니다.

  • 단련은 판 밖에서 능력치를 올리는 성장입니다. 단련 탭에 있습니다.
  • 각인은 무기 계열마다 붙는 영구 패시브입니다. 각인 탭에 있습니다.

상자에서 나온 것이 카드가 되고, 카드가 컬렉션 레벨이 되고, 그 레벨이 다음 판을 조금 더 멀리 보냅니다. 판이 짧게 끝나도 그 판만큼은 남습니다.